Android Things OTA 流程
全部标签#测试需求:ESP32开启WiFiAP+Server模式手机连接ESP32WiFiAP热点通过手机端Iperf测试APP测试ESP32WiFi热点的Iperf速率测试用例:可以基于“esp-idf/examples/wifi/iperf”例程进行测试。ESP32设备下载Iperf例程后,开启WiFiAP模式和Server模式1、ESP32开启WifiAP模式apesp3212345678参数含义:ap表示开启WiFiAP模式;sta表示开启WiFiStation模式esp32和12345678分别代表ESP32开启WiFiAP模式的ssid和password如果ESP32需要设置为WiFiSt
#测试需求:ESP32开启WiFiAP+Server模式手机连接ESP32WiFiAP热点通过手机端Iperf测试APP测试ESP32WiFi热点的Iperf速率测试用例:可以基于“esp-idf/examples/wifi/iperf”例程进行测试。ESP32设备下载Iperf例程后,开启WiFiAP模式和Server模式1、ESP32开启WifiAP模式apesp3212345678参数含义:ap表示开启WiFiAP模式;sta表示开启WiFiStation模式esp32和12345678分别代表ESP32开启WiFiAP模式的ssid和password如果ESP32需要设置为WiFiSt
目录前言Run()方法1、实例化SpringApplication对象1、加载容器2、装配初始化器3、装配监听器 4、加载主类2、执行Run()方法1、设置headless2、启用SpringApplicationListener3、加载Banner1、图片Banner2、文本Banner4、异常报告类加载5、准备上下文 6、刷新上下文7、系统上下文刷新完成后的监听器8、执行自定义run方法 9、监听器1、listeners.starting();2、listeners.started(context);3、listeners.running(context);总结前言 写
一、版本说明Unity2020.3.33fMacOSMonterey12.3.1XCode13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设备受限,将个人开发者邀请到团队中来$99企业开发者账号用于企业内部发布,不需要审核,但是不能将应用发布到AppStore任何设备都可以通过苹果OTA方式进行安装$290三、证书【1】创建证书签名文件(CSR)【
一、版本说明Unity2020.3.33fMacOSMonterey12.3.1XCode13.4.1二、开发者账号苹果开发者平台https://developer.apple.com/类型用途限制费用个人开发者账号用于个人开发者进行开发和向AppStore上传应用只能有一个开发者,调试设备受限$99公司开发者账号用于公司或团队进行开发和向AppStore上传应用可以有多个开发者,调试设备受限,将个人开发者邀请到团队中来$99企业开发者账号用于企业内部发布,不需要审核,但是不能将应用发布到AppStore任何设备都可以通过苹果OTA方式进行安装$290三、证书【1】创建证书签名文件(CSR)【
最近学习了sparksql执行流程,从网上搜到了大都是sql解析、analyzer、optimizer阶段、sparkplan阶段,但是我比较好奇的是,这几个阶段是怎么串起来的,于是花了好几天着重从源码层面看看了看具体实现,写了几点自己认为应该注意的地方。1、command命令的执行过程sparksql的命令主要分为两种形式:command和普通DML操作。command从源码测可以看到它属于logicalPlan阶段从官方文档的解释可以看出,它处理主要是showdatabases;use;createtable;altertable等DDL的操作。它的主要继承子类为RunnableComma
目录前言一、需求分析二、需求评审三、写测试计划四、编写用例五、测试用例评审六、接口测试七、冒烟测试八、测试环境测试九、正式环境测试十、写测试报告前言总有人要成功,为什么不能是你!!!一、需求分析 产品写好原型图之后,会把原型图发给测试。我们就根据原型图看一下该版本要实现的功能是什么,产品设计的有没有遗漏的、不合理的地方,以及自己不理解的地方都做个记录。需求评审的时候和产品确定一下问题。二、需求评审 参与人员:产品、测试、开发。 需求评审的目的是让产品、测试、开发对需求的理解一致,减少后期的沟通时间;对产品设计不足的地方及早修改;了解功能的背景,让测试更好的考虑用户体
目录作业提交流程独立模式YARN模式会话模式单作业模式应用模式作业提交流程(1)一般情况下,由客户端(App)通过分发器提供的REST接口,将作业提交给JobManager。(2)由分发器启动JobMaster,并将作业(包含JobGraph)提交给JobMaster。(3)JobMaster将JobGraph解析为可执行的ExecutionGraph,得到所需的资源数量,然后向资源管理器请求资源(slots)(4)资源管理器判断当前是否有足够的可用资源;如果没有,启动新的TaskManager。(5)TaskManager启动之后,向ResourceManager注册自己的可用任务槽(slo
SpringBoot启动流程大概:初始化SpringApplication根据项目的配置情况和Conditional条件来推断是否是一个Web应用。读取所有jar包下面spring.factories文件,解析放入缓存,然后读取ApplicationListener为key的监听器,后续在SpringBoot加载的过程中会基于事件发布来做很多扩展通知。真正的run方法开始执行,记录开始执行时间stopwatch。读取所有的监听器,放入SpringApplicationRunListeners中,以便支持后续的事件发布订阅。发布ApplicationStartingEvent事件,属于是一个St
一、MediaCodec简介 MediaCodec是Android自带的底层多媒体支持架构的一部分(通常与MediaExtractor,MediaSync,MediaMuxer,MediaCrypto,MediaDrm,Image,Surface和AudioTrack一起使用)。可以用来访问底层媒体编解码器,即编码器/解码器的组件。 使用MediaCodec编解码即我们常说的硬编解码,它的优势是使用底层硬件编解码,效率比软编解码FFmpeg要高出不少。但劣势是由于硬编解码依赖于手机厂商的硬件设计,导致不同机型的效果可能千差万别,不好管控和统一。 因此在实际开发中,使用